race-craft-opis

Racecraft – nowatorskie podejście do wyścigów

W czasie Gamescomu mieliśmy okazję w długiej rozmowie razem z producentem gry – Luca Garattoni omówić parędziesiąt interesujących kwestii na temat ich nowej produkcji czyli Racecraft.

Przypomnijmy, że Racecraft to gra wyścigowa która przede wszystkim posiada innowacyjny jak do tej pory w ścigałkach mechanizm generowania losowych torów. Tory tworzone są proceduralnie(szczegóły niżej), a gracze mają możliwość ścigania się na nich ze znajomymi oraz umieszczania ich w sieci dla innych. Najlepiej oceniane tory przez społeczność nagrodzone będą ich promocją wśród listy innych obiektów.

Gameplay z gry znajdziecie w naszych newsach TU

SILNIK GRAFICZNY

  • Camilla czyli autorski silnik studia bazujący na diagramach Voronoi opierających się na dość prostej matematyce, ale dających świetne rezultaty.
    Schemat działa w oparciu o podział przestrzeni na obszary(komórki) wokół każdego punktu w taki sposób, że wszystkie punkty z rejonu otaczającego punkt są bliżej niego niż jakiegokolwiek innego punktu.


  • Modyfikując początkowe położenie punktów Camilla jest w stanie generować bardziej gęste lub rzadsze struktury przypominające swoim kształtem uliczne tory.

Generowanie toru odbywa się w kilku fazach

  • 1: Algorytm generuje punkty
  • 2: Wprowadzając zmienne takie jak min/max długość toru, min długość niektórych odcinków, min/max kąty dla zakrętów itp. Algorytm tworzy sposób na stworzenie odpowiednich lini i w najdogodniejszym miejscu ustawia prostą start/meta.
  • 3: Silnik analizuje nitkę i dodaje odpowiednio dobrane assety otoczenia(różne typy trawy, betonu, wiele rodzajów tarek czy różne wzory barierek) oraz typy zakrętów od prostych przez szykany do łuków.
  • 4: Po tych etapach obecny twór składa się z linii o bardzo ostrych krawędziach, kolor zielony na rysunku poniżej oznacza możliwość wygenerowania długiego szybkiego zakrętu choć nie zawsze tak się kończy, czasami generowana jest szybka sekcja kilku wierzchołków(7 zakręt w Turcji)

INNE

  • gra korzysta ze zmodyfikowanej fizyki od Assetto Corsa
  • wsparcie dla serwerów dedykowanych
  • system anti-cut istnieje pomimo proceduralnie generowanych nitek toru
  • dodatki torów są składane losowo od pułapek żwirowych, marshalli, stacji TV po bilbordy, mosty, trybuny i wiele innych
  • gra oferować będzie również wbudowane narzędzie do budowy własnych torów
  • zmienne warunki pogodowe
  • tryb inżyniera, mechanika
  • support VR czyli rozszerzonej rzeczywistości – Oculus z możliwością oglądania wyścigu z trybun w perspektywie pierwszej osoby
  • komunikacja głosowa w celu zmiany balansu hamulców itp.
  • pierwsza wersja pozwalać będzie na 16 graczy w trybie Multiplayer z planami na rozbudowę do liczby 24
  • brak możliwości modyfikacji asyst typu ABS, TC(twórcy chcą dać wszystkim identyczne warunki)
  • możliwośc konfuguracji różnych części auta z różnym skutkiem dla tych zmian tj. zmiana wielkości baku paliwa, materiału tarcz hamulcowych, modelu turbosprężarki oczywiście nie zabraknie konfiguracji tej bardziej tradycyjnej w stylu zmiany mieszanki opon, ustawień aerodynamicznych itp.
  • brak mikropłatności oraz ścieżki kariery opartej na poziomach do odblokowania
  • degradacja tarcz hamulcowych
  • możliwość budowy różnych części auta(tytułowy crafting) np. własne ustalenia co do optymalnej temperatury hamulców, zużycia paliwa, grubości oraz średnic danych elementów




FEEDER League | FEEDER Ragnar Simulator